科普馆展览内容紧贴与人们生活息息相关的物体知识展开,并充分运用互动高科技元素,营造出一个有趣味性、知识性、参与性为一体的科普天地,寓教于乐。充分利用场地,避免展出内容一成不变,保持科普馆对游客的持续吸引力。

卓信智诚科技定制开发多媒体互动展品能充分结合电子设备,趣味十足,参与性强,可吸引游客驻足玩耍,互动参与性项目应寓教于乐。

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互动桌面投影

点击移动中的物体投影,一旁可显示该物体的相关信息。

击鼓传花

参观者通过影像敲击投影画面中虚拟的鼓,来进行传统的击鼓传花游戏。

童话森林

效果描述:通过地面及墙面投影画面共同组成的虚幻式自然场景,将原始生态的绿意、清水、蝴蝶、小动物等等展示给小朋友,使其沉浸于虚幻的自然环境之中。同时,虚拟元素,包括:河流、植物、树木、动物等等,都可以神奇的和小朋友完成互动。小朋友只需在画面改变自己的影像动作,就可以实现人机互动。例如,小朋友在河流上挥手,便可改变河流的颜色,小朋友在树林前摆起小树的造型,一株神奇的小树便伴随着小朋友的身体茁壮的成长出来。

参与方式:参观者通过自身影像与系统完成互动。

动物之谜——电子书

效果描述:投影投射在书本的模型上,观众通过在书本的左右脚上挥手进行查询,以动物的各种“奇特现象”为展示内容,并进行科学讲解。

参与方式:观众在书本模型左右角上挥动手进行翻页浏览。

认识动物(魔幻图卡)

效果描述:参观者打开魔幻图卡,将有图形符号的一面对准摄像头与计算机里虚拟的三维对象进行互动。虚拟物体的空间坐标与观众手中的识别图卡锁定一致,观众可以通过移动、旋转图卡来对其进行放大、缩小、旋转等全方位操作。

参与方式:参观者将图卡对准摄像头,便可通过移动、旋转图卡与虚拟的三维影像进行互动。

天女散花(语音识别)

效果描述:参观者通过话筒使用普通话呼喊出相应的花的名字,随即在液晶电视中虚拟的魔幻场景中,有如天女散花般撒落绚丽的花瓣。

参与方式:参观者对着麦克风,使用普通话喊出相应的花名。

时钟

效果描述:参观者利用由卡通造型的转轮和按钮组成的操作装置,控制时钟指针转动,选择想要观看的不同时间点开放的花朵,启动相应多媒体动画。多媒体动画主要介绍了,花朵的作息时间,生长环境等方面的知识。

参与方式:参观者控制时钟指针,选择不同的时间,选择观看在该时间开放的花朵。

种子的力量(全息幻像柜)

效果描述:采用360度全息幻影成像技术,通过虚拟三维技术展示出各种种子的外观外貌,以及其发芽成长的过程。

参与方式:参观者可通过控制触摸屏,选择不同的种子,而后欣赏360度虚拟幻像。

数字万花筒

效果描述:展项是一大型三面体钢架,钢架内部装有三面平面镜,镜面向内。三面体各面底部均留有弧形孔,孩子从三面均可钻入。三面体底面安装三角形平面镜,镜面上安装安全玻璃,三面体内部顶面安装三角形LED全彩显示屏,整个万花筒是一个等边等腰的三棱镜立体空间。

参与方式:参观者进入到万花筒中观看绚丽的视觉效果,外部的参观者可通过外挂的液晶电视,观看到内部的奇幻体验。

幻影成像4件(套)

展示当地的旅游资源、煤炭、面粉、城市发展等。本展项采用全新的多媒体技术,提供触摸、观看等演示,是一种全新的交互式触?;ザ瓜?,影像清晰,画质亮丽??啥嗳送贝ッ劭?,满足不同方位的视觉需求。

虚拟射击3件(套)

借助于计算机三位一体的图象捕捉技术、图象处理技术、语音处理技术、信息传感技术、多媒体技术、数据采集处理技术等手段。采用大屏幕投影产生虚拟的射击环境。三人同时竞技,在规定的时间内看谁的枪法更准(射击的分数更高),使玩家有身临其境的感觉。

点球大战

借助于计算机三位一体的图象捕捉技术、图象处理技术、语音处理技术、信息传感技术、多媒体技术、数据采集处理技术等手段,采用大屏幕投影感应虚拟足球飞过的瞬间,以及虚拟守门员做出相应合理的扑球动作,使玩家有身临其境的感觉。

高手的秘密

本展项采用体感技术,通过虚拟多媒体巧妙结合立体墙面背景营造运动氛围,让观众在互动游戏中了解定点投篮的方法和技巧。参与者站在脚印处,挥手选择球星和场景,体感装置实时捕捉、识别参与者动作;在规定时间内,通过肢体运动控制球星完成投篮,系统根据得分评判参与者能力等级。

虚拟水流墙

利用计算机图像检测识别技术自动识别人的肢体动作,当人们站在虚拟节能水流墙面前,用手在虚拟的水上互动时,水流会随着你手的互动方式而改变流向。创建出虚拟水流效果,让体验者在与水流“亲密嬉戏”的过程中,了解水流的特性和规律,而不会弄湿衣物。

虚拟乒乓球对抗

借助于计算机三位一体的图象捕捉技术、图象处理技术、语音处理技术、多媒体技术、数据采集处理技术、体感技术等,参与者手持球拍与屏幕中的虚拟运动员按国际赛事规则进行单打比赛,看能否战胜对方。

穿越峡谷

利用计算机图像检测识别技术自动识别人的肢体动作,当参与者在狭窄的木桥上行走时,计算机系统会采集参与者身体动作实现控制屏幕中的形体在峡谷中的木桥上行走,参与者保持平衡看能否穿越障碍智勇闯关,使参与者有身临其境的感觉。

高山速滑

本展项以高山速滑竞赛为仿真对象,交互设备参照真实高山速滑设备制作,并增加动感平台。参与者双手扶好仿真滑雪撑杆,启动按钮,模拟真实的高山滑雪姿势,速滑装置会配合影幕场景,并捕捉动作,如前后俯仰、左右转弯、风吹等。同时,通过前方的弧形投影幕观看惊险刺激的虚拟场景,以增加参与者的临场感。

动物的眼睛3件(套)

通过仿真模拟,直观的表现动物眼睛里的世界形象。

时光隧道

采用高速同步扫描技术移动图形,在圆筒内部实现旋转效果使得视觉平衡被破坏,眩晕不能自控。

辉光球2件(套)

外观为直径约15cm的高强度玻璃球壳,球内充有稀薄的惰性气体(如氩气等),玻璃球中央有一个黑色球状电极(高压电极),球体密闭,并充有某种低压气体,根据充入气体的不同,辉光球会产生不同颜色的辉光。

猜生肖

包含参与者信息的选项被选中后,计算机根据概率分布规律找出交合的生肖,并点亮。

错觉墙

人的视觉系统从视觉环境中得出了很多规则,用以判断物体的形态、大小和位置的关系,但这种判断也带来了视错觉。

无皮鼓

无皮鼓内装有光电发射和接收装置。观众捶击无皮鼓时发出了光电控制电路,使音频电路开始工作,于是扬声器发出了“咚咚”鼓声。

趣味数学拼图

展示几种趣味拼图,如wan美矩形(9块)、智慧板与七巧板、三角形与正方形互换等。

人鱼互动

利用地面互动投影系统,通过投影交互技术与红外捕捉技术,系统捕捉脚踩的动作,迅速反应,并且通过程序设定以相应的显示画面表现出来,所踩位置,鱼儿迅速散开??晒┒嗳送辈斡?。

棋盘游戏3件(套)

三个利用国际象棋棋盘进行操作的经典数学游戏:棋盘完全覆盖、马步问题、八皇后问题。

更速降线

重力作用下,曲线轨道上滚动的球比直线轨道上的球先达到更大速度更先到达终点。

气流投篮

利用流体力学的伯努利原理准确把气球投入篮筐。在气流流过球时,沿球表面气流流速快压强小,离球远处流速慢压强大.因而球在四周压力下能保持在气流中心位置。另外,当球处在气流中心时,球前端形成一涡流低压区。球前后的压差大于球重,球就继续向上升,如将气流转动一个角度,球就以抛物线轨道离开射流区。

自己拉自己

通过滑轮组使得观众在椅子上轻松的自己把自己拉起来。

倾斜小屋

展示人体的视觉与触觉接收到相互矛盾的信号,并传入大脑后,大脑指挥人体的功能发生混乱,人们不能保持平衡的现象。

特斯拉放电

高频高压发生器通电后,会通过顶部的均压罩在空气中产生放电现象。

雅各布天梯

两个羊角形电极由于高压产生电弧放电。

沿面放电

展示沿着固体和空气的交界面发生气体放电现象。

风筝实验

重现当年富兰克林的风筝试验,揭示其中的科学原理。

法拉第笼

通过演示,让观众体验并了解静电屏蔽的作用与科学道理。

全息音响

采用全息音响技术、通过布展(破旧海盗船布景)、环境特效(闪电、地面震动等)结合故事情节,让观众在声音的世界里感受一场非凡之旅。

穿越极限

该项目是一个150°环幕剧场,将三通道环幕投影、三自由度半圆形动感平台(一次容纳15人)和各种特效结合在一起,使游客在观看环幕影片的过程中体会到奇影幻境的真实感受。节目开始后,环形银幕将观众包围,半圆形动感平台呈上下、前后、左右三自由度运动,配合宏大的影像画面,让您在奇影幻境的同时,或坠落深渊峡谷,或穿越汹涌滔天的巨浪,或穿越东方明珠……

虚拟人体世界-健康生活

展示内容|功能描述:人体健康小知识大屏幕为互动台,学生可以通过为屏幕人物喂食学习到有关健康的小知识。内容包括良好的空位质量与有助于健康、正确的运动和锻炼方式、日常饮食需要哪些问题。学生通过跑步运动可以帮助屏幕内变胖的减肥。

虚拟人体世界-神经系统

展示人体神经系统:基于人体行为(走、跳、触摸),人大脑组织或结构反映与控制的活动。

交互体验说明:设置大型人脑模型,通过对智力测试激发视频播放,了解大脑组织行为动作(跑、跳等)的工作方式及原理。

虚拟人体世界-生命孕育

人新生命的孕育过程。设装置模型模拟女性肚子,通过全息影像展示胎儿,参观者通过触摸旋转装置模型选择孕育周期,观看胎儿在腹中的样貌。

虚拟显微世界

细菌、细胞、病毒、微距拍摄的相关知识内容。

交互体验说明:观众通过显微镜目镜可以观看各种细菌、细胞、病毒的细节展示,利用旋转按钮可以变换不同的细菌的画面内容。

智慧地球

太阳系星系;太阳、八大行星内部构造、地球圈层及板块构造;交互体验说明:设置展项模型台及地球内投球,观众通过触摸了解八大行星的内部构造。通过星球称重得到在不同星球的重量变化。

虚拟人体漫游

虚拟现实技术是一种可以创建和体验奇影幻境的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

健康树

这棵树上有12个果实模型,代表12种健康行为,这是一棵“生命树”,意味着人的生命如树一样,一旦施肥过度或施肥不足,都会生病。这12种生活不良习惯和症状有:睡眠差、喝浓茶、吸烟、心理不平衡、缺乏运动、不吃奶及奶制品、口味重、超量饮酒、生活无规律、超重、不合理营养、生活紧张。每个健康行为对照的不健康行为内容以及可能会因此形成的哪些疾病和每种疾病的防治知识。比如:睡眠差味重生活紧张等。参观者触摸点击这些果实,进入系统。屏幕上会出现一些有趣的动漫片段和字幕,语音介绍一些“疾病致病因素”“发展结果”和“预防与控制措施”,参观这可以根据自己的情况点击。比如说“口味重”,是,然后上面的液晶屏上就会显示,口味偏重偏咸容易使人患高血压。

时空隧道

当观众进入转筒内,看到转筒在转,经验产生的视觉信息认为观众亦在转,但前庭觉反映人在转。相互矛盾的信息汇集到大脑中,使大脑不能发出正确指令。因而观众感到行走困难。LED型时空隧道(也有称为转筒),其特点是寿命长、图像丰富、视觉效果好、幻觉感更加真实。

科学餐厅

使观众了解到自己的体形是否标准,饮食结构是否合理,营养是否平衡。测试系统可以根据你所提供的信息,建议出你应该补充哪些食物,不宜多吃哪些食物,并提示可能潜在的并发症,以便及时预防。

宝宝的诞生

演示生命孕育的全过程。这个发育过程,又叫做"人在爬他的家谱树"。

在自动演示状态下,系统通过控制台实现开启/切断系统电源,播放、停止等功能。由于采用自动伺服技术,系统可以自动进行复原播放,无需人为干涉。

在用户交互状态下,由用户通过鼠标、小键盘点播控制,同时系统有声音和画面的提示。

计算机图象生成部分包括电脑主机和三维图象生成软件,将原始的通过高倍率电子扫描显微镜获得的胎儿影像进行处理,采用三维模型重建、基于图象的绘制、运动变形和图象融合等技术,获得胎儿发育过程每个进程的高分辨率、高度真实感的动态图象。

光学成像部分利用光学负像成像的原理,把计算机生成的影视图像成像到与之模拟子宫的三维空间中。通过观众的眼睛成像到视网膜上,并配合其灯光、参观者的移动,达到更佳的立体影视效果。观众能从各种不同的方向看到虚幻的胎儿影像。

飞行模拟器(六自由度动感)

优点:新颖性、可靠性高,互动性趣味性强。对场地基本无特殊要求,性价比较高。

缺点:需要专人管理,配件缺乏保证,维修成本无法控制。

拍蝴蝶(反应速度测试)

四名观众围在圆台四周,分别对着A、B、C、D区间,当看到圆台上自己的区间内出现彩色蝴蝶时,应立即拍打该蝴蝶,如能在蝴蝶消失前拍打到蝴蝶,则计算机会给观众加分。当比赛结束后,得分更高者为胜利者。

耐力测试

根据自身的高矮,调节横杆的高度,然后双手握住横杆,双脚离地,计数器开始记数,身体的任何部位不可与地面或展台旁的任何物体接触,否则停止记数。悬空时间的长短即反映耐力的大小。这主要是通过传感器将悬空的时间由计数器反映出来,并由显示器显示出更终时间,由此测试耐力。

时间感觉测试

当按下控制面板上的按键,计算机就会读秒,同时参加者闭上眼睛默读秒数,然后睁开眼睛看是否与显示屏的数字一样,来测试人对时间的感知。

双耳效应

先捂住一只耳朵,按下开关,判断声源方向,再用两只耳朵听重新判断一次.你会发现用两之耳朵同时听,能比较准确的判断声源方向(成为方向性听觉或双耳效应)如果用一只耳朵去听,则这种方向性会消失,无法准确的判断方位。

宠物宝贝(听话的阿拉丁神灯)

观众通过麦克风读出提示板上的语音指令,就能让宠物按照要求做出各种动作。除此以外,观众还可以给它喂食以及抚摸它,并得到亲昵的回应。

镜花缘(井底捞月)

展示时透过投影装置在瓮中投映出莲花池效果,以装有空间位置追踪器的特殊杓子来捞取水中的莲花,利用追踪器撷取杓子在空间中的定位,产生与莲花做捞取互动、并产生水面的波纹与音效。

虚拟天文望远镜

“Google地球”便成为很多人环游世界的一种全新方式,有了这个高科技武器,人们无须出门便可领略众多奇异的景观。8月,这个搜索软件界的巨头又推出了更新版“Google地球”浏览系统,并且增加了“Google太空”这项新功能,它可以带领人们遨游浩瀚无边的太空。

“Google太空”提供的图片清晰程度jue对令人跌破眼镜,它们均来自美国宇航局的哈勃太空望远镜、太空望远镜科学研究所、“斯隆数字巡天”项目以及数字天空观测协会,可以让用户遨游太空,并放大观察1亿颗恒星和2亿个星系。网民可以欣赏到的这些外太空特写。

互动舞台(可配合表演秀使用)

互动舞美装置:互动舞台(InteractiveStage),根据舞台表演者的行为动作和现场声响,实时产生互动感极强的舞台光影图案和音响效果,舞台声、光与表演者wan美融合,利用互动抽象画面表现科技和艺术的主题,使观众体验到前所未you的舞台意境和视听享受。

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